L’été 1986 d’Henri, nouvelle recrue du département de prévention des feux de forêt du Wyoming. J’ai beaucoup aimé. Les décors sont superbes (mêmes mis au minimum sur un ordi qui rame comme le mien), on peut se balader dans un grand bout de parc naturel. Le monde est relativement ouvert et les limites n’ont pas l’air forcées. La bande-son est magnifique et participe bien de l’ambiance du jeu. J’ai beaucoup aimé le fait qu’il y ait une ligne narrative complètement annexe que l’on découvre seulement à travers des messages échangés sur papier. Les interactions par radio avec Delilah sont très sympa. Le fait d’avoir des interactions avec un seul unique autre personnage et par audio seulement m’a fait pensé à Portal, mais la technique est utilisée très différemment dans les deux cas.
Archives de catégorie : Jeux vidéos
Machinarium, de Amanite Design
Point and click dessiné où on incarne un petit robot. Très sympa mais un peu court. Et puis bon, rétablir la monarchie c’est pas fou fou comme but. Mais l’univers est joli et les énigmes globalement cools.
Syberia II, de Benoît Sokal
J’aime beaucoup l’univers et les graphismes, mais la jouabilité n’est pas top. Y’a quelques objets à trouver qui sont justes introuvables sans la solution, la lenteur de la traversée des screens devient rapidement frustrantes et y’a deux trois énigmes aux solutions un peu random. La présentation des Youkols est raciste tendance paternaliste (avec des accents ridicules et un langage cliché, alors que par ailleurs les développeurs leur ont inventé une histoire, une culture et une architecture cool). Je suis content de l’avoir fini mais deux trois points décevants, donc.
The Silent Age
Un point-and-click qui suit les aventures de Joe, homme à tout faire d’une grosse entreprise qui se voit remettre une machine à voyager entre deux époques et la mission de sauver l’Humanité. J’ai bien aimé les graphismes et l’histoire, mais c’est très très linéaire et les énigmes sont quand même très faciles. Mais c’était un bon moment de jeu.
XCOM, enemy unknown
Jeu de stratégie avec gestion des ressources et système de combat au tour par tour où l’on défend la terre contre une invasion extraterrestre. Un peu trop militariste pour moi dans son esthétique, mais sympa à jouer. Par contre je l’ai jamais fini parce que comme je remplissais pas l’objectif principal des missions les ennemis sont montés en puissance bien trop fortement par rapport à mes compétences en jeu vidéo, je peux plus remplir les objectifs et j’ai la flemme de recommencer une partie.
Gone Home de Fullbright
Jeu vidéo assez court (3h). L’action se passe en 1995, vous rentrez chez vos parents après un an en Europe. La maison est déserte. Vous l’explorez pour comprendre pourquoi personne n’est là. Assez efficace, bande-son sympa (la maison est pleine de magnétophones et de cassettes), histoire cool.